2023上半年文化企业营收增长 过半A股游戏公司2023年营收大增,拥抱AI成共识
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从营收来看,三七互娱以165亿元营收稳居第一,世纪华通以营收133亿元紧随其后。在净利润方面,恺英网络、吉比特、巨人网络均超10亿元。
从A股游戏公司年报的背后,也可以窥见游戏行业的复苏。过去一年,游戏产业不断回暖。据此前中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
几家欢喜几家愁
通过2023年A股游戏公司的业绩可以看出,去年是增长的一年。三七互娱作为A股游戏公司营收最多的企业,过去一年收入165亿元,财报显示,三七互娱2023年实现营收165.47亿元,同比增长0.86%,净利润26.59亿元,同比下滑10.01%。
从收入结构来看,移动游戏扛起三七互娱的营收大旗,财报显示2023年公司移动游戏营收约158.98亿元,占总营收比例的96.09%,网页游戏营收约4.97亿元,占总营收比重为3%。
产品方面,三七互娱表示目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型。
此外,紧随其后的世界华通财报显示,2023年公司实现营收133亿元,同比增长16%;归母净利润5.24亿元,扣非后净利润4.2亿元,扭亏为盈。
值得一提的是,出海方面,世纪华通的冰雪生存题材游戏《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)成年度出海游戏黑马,上线后累计获得超2000万下载量,长期稳居美国iOS游戏畅销榜前列。
恺英网络、吉比特、巨人网络三家游戏公司的净利润分别为4.62亿元、11.25亿元、10.86亿元,相比上年同期增长率分别为42.57%、﹣22.98%、27.67%。巨人网络在史玉柱回归后,业绩持续增长,报告期内,史玉柱担任监制的征途IP手游《原始征途》上线后首月流水破三亿,全年实现流水超过十五亿,累计新进用户数超1500万。
A股多数游戏公司增收增利的同时,也有不少游戏公司营收利润出现了下滑。去年有11家游戏公司营收出现下滑。其中浙数文化、凯撒文化、*ST文投等下滑幅度较大。浙数文化营业收入下滑超过40%,主要原因其子公司业务收入下滑影响。
完美世界虽然2023年营收实现77.91亿元,同比增长1.57%,但净利润为4.91亿元,同比下降64.31%。完美世界也在财报中提到,报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于 2022 年有所回落,相应业绩贡献同比下降。未来,公司前期布局的多款在研游戏产品将陆续进入上线周期,有望推动游戏业务持续健康发展。
游戏公司积极拥抱AI
随着AIGC的发展,拥抱AI成为了游戏公司的共识。各大游戏公司积极拥抱AI变革,赋能研运及玩法创新。各厂商也于2023年年报中均详细阐述AI布局,积极探索“AI+”玩法创新,将AI落地至游戏研发、运营过程中。
三七互娱在其年报中提出了“AI三步走”策略。第一步,先发布局AI应用,渐进式融入各业务环节。第二步,基于前期积累,实现工具化与模块化,构筑更加自动化与智能化的游戏工业化管线。第三步,探索AI丰富游戏性的更多可能性。
巨人网络将人工智能增加为公司的第二大业务,并组建了AI创新实验室,招募AI人才等。巨人网络提到,报告期内,公司陆续搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能。
与此同时,巨人网络基于开源模型自主训练的AI生成大模型GiantGPT于2024年2月完成备案。据悉,GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化。
完美世界表示,将会积极探索智能化生产力,提升核心业务渗透率,逐步落地开发工具与生产管线的AI化。目前,公司已将游戏引擎内置的标准功能与大语言模型充分结合,自研出了D+ (Dialogue+) 工具,可自动生成游戏过场动画,通过配置一键生成 Unity Timeline 或 UE 的 Sequence 结合大语言模型生成角色情绪、动作、分镜、文本、表情、口型、语音等。今年一季度,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练。
世纪华通则表示,2023年公司主动跟进新一代的人工智能生成技术,在游戏研发、智能NPC、智能客服、智能测试等AI领域开展了积极的布局。将会通过对多种AI技术的探索和应用,提升产品研运效率等。
版号持续发放,行业迎来增长
不久前,国家新闻出版署发布4月国产网络游戏审批信息,共95款游戏获批,而在此前,国产游戏版号连续三个月的发放数量超过100款,且连续两个月(2024年1月、2月)的发放数量超过110款。从数量来看,今年前4个月,国产游戏版号发放数量达到428款。
从行业来看,今年一季度游戏行业处于增长阶段。4月30日,伽马数据发布的《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》显示,受移动游戏市场规模增长影响,今年一季度中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.6%。其中移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。
在版号和行业的利好下,一季度游戏公司业绩表现不错,Wind数据显示,一季度游戏行业整体实现营业收入219.75亿元,同比增长6.62%,增幅较2023年有所提升。
三七互娱发布了2024年第一季度财报显示,公司实现营业收入47.50亿元,同比上升26.17%,归属于上市公司股东的净利润6.16亿元,环比上升32.15%。
同样,世纪华通2024年第一季度实现营收42.62亿元,同比增长41%;归母净利润6.52亿元,同比增长50%;扣非后净利润6.47亿元,同比增长92%。
当然,也有游戏公司在一季度营收出现下滑,盛天网络、富春股份、完美世界等游戏公司收入跌幅超过30%。主要原因是受产品生命周期影响,部分游戏充值自然下滑所致。
综合自每日经济新闻、证券时报等。