动视暴雪股票停牌【「每日游戏要闻」CMA正式批准微软收购动视暴雪!】
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CMA正式批准微软收购动视暴雪
英国竞争与市场管理局(CMA)正式宣布,允许批准微软收购动视暴雪。
微软总裁Brad Smith发文感谢了CMA的决定,并表示微软与动视暴雪的合并将会使全世界的玩家和行业收益。Brad Smith说到:“我们感谢CMA今天的彻底审查和决定。现在我们已经通过最后的监管障碍,完成了这次收购,我们相信这将使全世界的玩家和游戏行业受益”。
微软在2022年1月18日正式官宣以687亿美元收购动视暴雪,在经过了1年多的审查与各种阻碍,这场史上最大收购案终于要落下帷幕,动视暴雪 现也已在 纳斯达克 停牌。让我们等待着官宣的历史性时刻吧。
三上真司宣布竞业限制已解除!要回归游戏开发工作啦
日本知名游戏制作人 三上真司 昨日在推特上发文:“既然我已经解除了对自己的竞业限制,我想我应该开始工作了。”
今年2月,三上真司确认将从自己成立的 Tango Gameworks 离职,而离职后的三上真司经常在推特上分享风景和美食照片,还有自己通关过的游戏。今天的推文可能意味着他即将结束“养老模式”,回归游戏开发工作。
《博德之门3》GS满分:无与伦比的自由度
《博德之门3》正式版于8月3日在PC平台发售,至今已经有两个月时间,昨日外媒 Gamespot 终于公布了本作的完整评测,并给出了10分的评价,目前两大知名游戏媒体 IGN 和 Gamespot 均为本作打出了满分。
GS简评:《博德之门3》是一款体量庞大且细节丰富的角色扮演游戏,有着出色的角色设计和优秀的战斗系统,并且提供了令人印象深刻的合作模式支持。
优点:· 优秀的角色阵容,从头到尾奠定了叙事的基础· 无与伦比的自由度,让每次通关都感觉独一无二,尤其是与过场动画搭配时· 鼓励玩家进行准备、配合和发挥创造力的精彩战斗· 令人印象深刻的合作模式,让每个玩家都感觉自己是故事中的主角
缺点:· 合作模式中可能会出现一些差异和剧情漏洞
PS5新老主机视觉对比
索尼于10月13日凌晨公开了新款PS5,虽然性能没有改变,但是相较于老型号,新款PS5在体积上减少了30%以上,重量分别减轻了18%和24%。虽然提供了尺寸信息,但是索尼并没有提供更为直观的可视化比较。
为了帮助解决这个问题,Reddit用户NatureCertain发布了他们自己的对比图像,使用了由索尼官方提供的尺寸创建的3D模型。展示了新旧PS5型号并排站立,清晰地显示了它们的尺寸差异。
任天堂发布名为“便携式游戏设备”的专利
任天堂近日(10月12日)于世界知识产权组织(WIPO)发布了一项名为“便携式游戏设备”的专利。
正面结构(下图):5-显示屏、31/32-用户输入的第一操作单元和第二操作单元
背面结构(下图):50-吸气开口
顶面结构(下图):33/34-用户输入的第三操作单元和第四操作单元、41-电源按钮、42-音量操作按钮、51-排气开口、52-极为先进的耳机插口、53-卡带插口
底面结构(下图):43-主菜单控按钮、44-屏幕图像保存按钮、54-连接端口、55/56-扬声器开口
《堕落之主》全球媒体评分解禁!M站均分76
虚幻5类魂游戏大作《堕落之主》全球媒体评分现已解禁,截止至本稿发出时,M站PC版目前共有47家媒体给出评分,均分76分(PS5版70分)。知名媒体这边IGN 8分,大多媒体认为本作是一款质量不错的类魂游戏,但仍有一些缺点。
IGN 简评:《堕落之主》是一款很棒的类魂游戏,它的杀手锏级别的新想法是在两个世界之间进行切换,从而解决谜题和杀死敌人,这是使其与众不同的绝佳之处。不幸的是,这个概念被许多令人讨厌的技术问题和薄弱的BOSS战斗所束缚,不过出色的可探索区域和非常棒的建筑弥补了这些缺点。如果你像我一样喜欢一款高质量动作扮演游戏,那么这款重启的游戏非常值得你花时间去玩。
此外,《堕落之主》表示:《堕落之主》没有采用D加密,而且也永远不会采用D加密技术!
不能再起舞了!V社修复CS2“犯罪高手”BUG
V社今日一早为《CS2》发布了最新更新,修复了轰动社交媒体的 迈克尔·杰克逊 45度反重力倾斜“犯罪高手”BUG。除此之外,还更新了包括玩家可能穿过天花板、调整着色器提高玩家可见性以及一些其他问题的修复。
虽然与该BUG相处时间短暂,但是那歪七扭八的身躯早已烙印在玩家的脑海以及心中。而且CS2官方推特账号也表示,封面图的斜体版logo也暂时不会更换……
神谷英树解释自己为何离开白金
2023年9月25日时,神谷英树宣布他会在2023年10月12日离开白金工作室。昨日是他离开的日子,他在油管上发布了一段视频,解释了他为什么选择从 白金工作室 离职以及之后的打算。
注:神谷英树 是一位很幽默的人,整个视频都是有说有笑的很逗,他开玩笑的地方很多。视频的开头是神谷英树去白金拿自己剩下的玩具。
为什么选择从白金离职?
· 离开公司是因为想遵循自己游戏创作的理念,选择自己认为正确的道路并继续前进。
· 离职后终于不用在参加那些无聊的会议了,感觉很轻松。
· 一年内不能在同一个行业工作,所以要过一段时间才能告诉大家动向。
现在有什么计划?
· 目前不会选择从游戏行业退休,会继续创作游戏,只要有公司愿意雇就不会,会等待入职通知,薪资方面会考虑“年薪超过一亿日元的任何报价”,如果有公司愿意要他,直接在他的油管频道联系他也行。
· 现在想回家学做饭,尝试做一些美食。
· 将会开始在油管上发一些视频,完全免费,保证用自己长达30年的游戏行业经验教大家一些“无用的”东西。视频内容方面也想听听大家的建议,任何有意思的想法都可以在评论告诉他。
· 神谷英树:我失业了,请大家订阅我的油管频道(然后开上 兰博基尼Countach 跑路了)。